【FEH】カアラ、ラガルト、飛行ニノのステータス・スキル構築例

カアラ・ラガルト・飛行ニノの解説とおすすめスキル継承例です。
スポンサーリンク
基準値 | HP | 攻 | 速 | 守 | 魔 | 合計 |
LV1 | 18 | 7 | 10 | 6 | 7 | |
スキル込 | 18 | 23 | 10 | 6 | 7 | |
LV40 | 42 | 35 | 40(+4) | 23 | 22 | 162~163 |
スキル込 | 42 | 51 | 40(+4) | 23 | 22 |
初期スキル | 効果 | 継 | |
武 | 剣姫の刀 | 威力16 射程1 奥義カウント-1 速さが敵より高い時、ダメージ+速さの差の70% (最大7、速さの虚勢が有効) | ☓ |
奥 | 竜裂 | カウント3 攻撃+30% | ○ |
B | 怒り3 | 自身のHP75%以下で、攻撃時発動の奥義装備時、 ターン開始時、奥義カウント-1 奥義発動時、奥義によるダメージ+10 | ○ |
C | 速さの波・偶数3 | 偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の速さ+6(1ターン) (周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) | ○ |
【剣姫の刀】の存在から、速さがとても重要になる。
【速さの虚勢】を使ってもいいが、追撃を考えると速さ自体を上げた方が役立つだろう。
パッシブスキルはどちらも癖が強いので、使いにくいと感じたら【攻め立て】【大紋章】などの無難なものに変更してもいい。
個体値は速さ↑、次いで攻撃↑がおすすめ。速さ↑攻撃↓でもある程度カバーが効く。
構築例1 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
武器 | 補助 | 奥義 | A | B | C | 聖印 |
剣姫の刀 | 引き寄せ | 凶星 | 獅子奮迅3 | 怒り3 | 速さの波・偶数3 | 速さ3 |
基準値 | HP | 攻 | 速 | 守 | 魔 | 合計 |
LV1 | 17 | 7 | 10 | 7 | 4 | |
スキル込 | 17 | 19 | 10 | 7 | 4 | |
LV40 | 39(-4) | 31 | 38 | 24 | 19 | 150~151 |
スキル込 | 39(-4) | 43 | 38 | 24 | 19 |
初期スキル | 効果 | 継 | |
武 | 粛清の暗器+ | 威力12 射程2 戦闘中、敵が受けている強化の合計値を攻撃に加算 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の守備魔防-7 (敵の次回行動終了時まで) | ○ |
奥 | 凶星 | カウント2 与えるダメージ1.5倍 | ○ |
A | 飛燕明鏡の一撃2 | 自分から攻撃した時、戦闘中の速さ魔防+4 | ○ |
C | 攻撃の指揮3 | ターン開始時、周囲2マスの味方の攻撃+6(1ターン) 現在の部隊内で同じ移動タイプが2体以下の味方のみ対象 | ○ |
【粛清の暗器】は強化自体を無効にするわけではないので、受けに回ると即死する可能性が高い。
特に騎馬に対して高いダメージを期待しやすく、また使用率の高い【守備の指揮】にも強いが、やはり相手依存なのが苦しい。
また【強化無効・遠距離】が適用される場合はそちらが優先され、粛清の暗器の追加ダメージが乗らない。
☆4落ちの可能性が最も高いが、【攻撃の指揮】が汎用性の高いスキルなのが気になるところだ。
個体値は速さ↑か攻撃↑がおすすめ。速さ↑なら【水薙ぎ】なども活用しやすいが…。
構築例1 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
武器 | 補助 | 奥義 | A | B | C | 聖印 |
粛清の暗器+ | 引き寄せ | 凶星 | 獅子奮迅3 | 相性相殺3 | 攻撃の指揮3 | 守備の指揮3 |
基準値 | HP | 攻 | 速 | 守 | 魔 | 合計 |
LV1 | 17 | 7 | 10 | 4 | 6 | |
スキル込 | 17 | 21 | 13 | 4 | 6 | |
LV40 | 36(+4) | 33 | 38 | 17(-4) | 25(+4) | 148~150 |
スキル込 | 36(+4) | 47 | 41 | 17(-4) | 25(+4) |
初期スキル | 効果 | 継 | |
武 | ギガスカリバー | 威力14 射程2 速さ+3 速さが敵より高い時、ダメージ+速さの差の70% (最大7、速さの虚勢が有効) | ☓ |
奥 | 月虹 | カウント2 敵の守備魔防-30%扱いで攻撃 | ○ |
A | 鬼神飛燕の一撃2 | 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃速さ+4 | ○ |
B | 曲技飛行3 | 周囲2マス以内の味方の歩行重装騎馬の隣接マスに移動可能 | ○ |
C | 速さの紫煙3 | 戦闘後、敵の周囲2マスの敵の速さ-7 (敵の次回行動終了時まで) | ○ |
基本的に飛行は飛行で染めた方が強いため、【曲技飛行】はどちらかと言うと趣味パ向け。
また【グリモワール】や錬成【風神弓】にほとんど同じ効果が内蔵されている点には留意したい。
【空からの先導】と組み合わせるとお互いにワープできるようになる。
【ギガスカリバー】は速さが高いほどダメージが増す。カアラ同様、【速さの虚勢】よりは他の強力な聖印を使った方が良い。
【グルンブレード】と比較すると爆発力に欠けるが、鼓舞に依存しない点が強み。
他のスキルは速さを補助するものが揃っている。
欠点は耐久力の低さだろう。守備↓だとHP+守備はわずか49であり、攻撃60以上の青物理か竜に反撃されると死んでしまう。
魔防も基準値で36+25とかなり怪しく、【ダイムサンダ】を耐えるには【相性激化】か【連撃防御・魔道】がほぼ必須。
それらを使うと速さが犠牲になってしまう。と、どうにも歯痒い。
上述の通り守備面がかなり厳しいが、それでも個体値は速さ↑守備↓がベストだろう。
構築例1・曲技飛行型 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
武器 | 補助 | 奥義 | A | B | C | 聖印 |
ギガスカリバー | 引き戻し | 月虹 | 鬼神飛燕の一撃2 | 曲技飛行3 | 空からの先導3 | 連撃防御・魔道3 |
構築例2・飛行PT型 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
武器 | 補助 | 奥義 | A | B | C | 聖印 |
ギガスカリバー | 引き戻し | 月虹 | 鬼神飛燕の一撃2 | 攻め立て3 | 飛刃の紋章 | 連撃防御・魔道3 |
構築例3・相性激化型 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
武器 | 補助 | 奥義 | A | B | C | 聖印 |
ギガスカリバー | 引き戻し | 月虹 | 相性激化3 | 曲技飛行3 | 攻撃の紋章3 | 空からの先導3 |
(ステータス情報源:https://feheroes.gamepedia.com/Main_Page)
スポンサーリンク
関連記事・広告
コメント